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第十六章 十日之约

    生的感觉在维持了1分钟以后就结束了。所谓的打赌就是阿不思伯爵在自说自话:先给我们五天的准备时间这期间无论是找人帮忙还是去什么地方寻求庇护或者四散逃命都可以完全不受限制之后吸血鬼大人会开始连续五天的追杀如果能够在这期间活下来那么1o天以后他就再也不会来找我们的麻烦。

    好一个华丽而又宽松的赌约啊!这等于是把我们由死刑判为了死缓非但如此还在每个人耳边来上一段恶魔之音:拆伙吧拆伙吧拆伙单跑让这个疯子杀手找人多的一群去吧!这样他就没有功夫来杀我了。

    说来这一招实在是相当的狠毒因为认真想想如果我们真的分开每人跑一个方向五天的时间足够在地图上画一个相当大的***于是即便是有卫星定位加上传送帮忙恐怕他也不可能在第二个五天里干掉所有的人——不过即便如此能够活下来的人大概终究是少数而且即便是活着的人恐怕也会对同伴之间产生阴影了——而这一切却完全寄托在这个吸血鬼会守信的前提之下。

    人皆有侥幸心理虽然明知到最后能活下来的人是少数可除非死到临头却总会认为自己才是那个能活到最后的人也许这种念头只是一瞬甚至在旁观者看来纯粹是不知死活但可怕的是人心最擅长的几件事之一就是加工恐惧。

    不得不说。人类是一种很擅长自己吓自己的生物。在战场上被惨烈地气氛熏陶一下一个普普通通的农夫也敢冲锋陷阵不畏生死可如果你把他的死期告诉他之后就关小黑屋不管了那么随着时间的推移。这种恐惧会被各种胡思乱想不断放大。到了最后再凶残的亡命之徒都可能一不小心就尿了裤子。

    并且恐惧也像病毒一样还会互相传染和扩散。只要队伍中有一个人产生了这种念头。那么很快这种恐惧甚至不需要语言来传播光凭着气氛甚至眼神。就足以在每个人的心里扎下根。一旦到了那时候即便有人站出来说大家只有团结才有活路恐怕也不再会有什么作用反而人们会以为他是在想让自己去送死。

    套用一句老话:人心散了队伍也就不好带了。

    呃以上内容。完全立足于一个生命的角度来说不过以阿不思阁下所处的环境。大概也很难理解玩家是什么东西吧?自然咯话说回来。如果有活着地机会没有人会喜欢死地毕竟现如今等级高了复活的费用可是非常的不便宜呀。于是咱家其实是在非常认真的考虑如果动用幽灵戒指地最后一次权限把那位旁观者大人召唤来到底打不打得过这个家伙?似乎是有门艾克琉雅能够达成的事旁观者似乎没有理由做不到。

    “于是这是个赌约?可是似乎阁下已经把一切都决定下来了吧?”